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Turma do Farofa

Conteúdos e atividades Materiais da Turma do Farofa

Turma do Farofa · Para famílias e educadores

Festa cooperativa da Turma do Farofa: um tabuleiro para criar juntos

Um marcador para todo o grupo, 12 desafios e um convite coletivo. Baixe o tabuleiro e os cartões gratuitos para brincar em família ou na escola.

Farofa, Capitu, Miquinho e Luma querem preparar um encontro no quintal. A família acompanha um tabuleiro de mesa e cria ideias em conjunto para construir um convite. O marcador é de todo o grupo: a graça está em chegar com contribuições diferentes, sem escolher um vencedor individual.

Idade como referência: 4 a 8 anos. Tempo para planejar: 15 a 25 minutos. Participantes: uma criança com um adulto, duplas ou um pequeno grupo. Ninguém precisa ler sozinho para participar.

Baixe o tabuleiro e os desafios

Baixar a festa cooperativa da Turma do Farofa em PDF

O material reúne um tabuleiro de 12 casas, 12 cartões cooperativos, marcadores e uma folha de convite coletivo. Imprima em A4, na escala de 100%, e leia as orientações do arquivo. Use apenas um marcador para o grupo. Sem impressora, desenhe 12 espaços em uma folha e escreva propostas semelhantes em papéis separados.

Prepare uma mesa de festa

O adulto recorta quando necessário e mantém as peças ao alcance. Evite moedas, botões e outras peças pequenas como marcador, inclusive se houver uma criança menor no ambiente. Não é preciso separar alimentos, balões, presentes ou dinheiro: a festa acontece no faz de conta.

Joguem com uma regra compartilhada

  1. Mostrem o caminho. Coloque o marcador antes da primeira casa e diga: “Vamos preparar a festa juntos”. Organize os cartões na ordem de 1 a 12.
  2. Leiam o desafio da vez. O adulto ou outro participante lê o primeiro cartão. Deixe a criança decidir por onde começar. Se a proposta não combinar com o grupo, adaptem mantendo o convite para colaborar.
  3. Juntem contribuições. Uma resposta criativa basta para continuar. Ela pode ser um desenho, uma frase, um gesto ou uma escolha. Todos podem acrescentar algo, mas ninguém precisa se apresentar sozinho.
  4. Avancem juntos. Depois da proposta, movam o único marcador uma casa e sigam para o próximo cartão. O avanço não depende de nota, velocidade ou comparação entre participantes.
  5. Preparem o convite. Registrem ideias na folha durante a partida. Ao final, reúnam um nome para a festa, um lugar imaginado e uma forma de participar. O convite é o resultado coletivo.

Não há dado nem sorteio de vencedor. Os cartões organizam os desafios; o marcador acompanha a sequência. Se quiserem uma partida menor, parem na sexta casa e guardem a posição para retomar depois.

O que os cartões convidam a criar

Os primeiros desafios ajudam a escolher lugar, convidados, saudação e desenho do convite. Depois, entram gestos ou palmas, enfeites, mesa imaginada e brincadeira que possa incluir o grupo. As últimas propostas convidam a acolher quem chegou sozinho, dividir um presente imaginário, criar uma frase de amizade e completar o convite.

Uma pessoa pode escolher “Festa das Folhas”, outra desenhar a entrada do quintal e outra sugerir uma história para ouvir. São exemplos inventados para demonstrar a atividade. As respostas não precisam copiar as sugestões do material.

Adaptações para diferentes grupos

Uma criança e um adulto: o adulto lê e apresenta uma escolha de cada vez. A criança decide a ideia e pode pedir que outra pessoa mova o marcador ou registre suas palavras.

Idades diferentes: distribua funções que se complementem. Uma pessoa lê; outra aponta; outra desenha; outra organiza o convite. Troquem somente se houver vontade, sem responsabilizar a criança mais velha pela supervisão.

Menos estímulos: deixe somente o cartão atual visível. Mostre uma sequência curta: ouvir, contribuir, avançar. No desafio de palmas, use gestos silenciosos se o grupo preferir. Pausas podem acontecer a qualquer momento, sem perder uma vez.

Quando uma pessoa decide tudo

Ofereça uma escolha pequena a cada participante: uma cor, um lugar ou um gesto. Uma ideia não precisa ser substituída por votação. Podem coexistir dois enfeites ou duas formas de receber os convidados. O adulto ajuda a manter espaço para as contribuições, sem obrigar ninguém a falar.

Se um cartão parecer difícil, leia em partes ou proponha uma alternativa concreta. Evite transformar a adaptação em penalidade. O tabuleiro organiza o encontro; não mede o desempenho do grupo.

Continue a festa em outra brincadeira

O convite pode abrir uma aventura com os cartões de histórias. Para um encerramento escolhido pelo grupo, experimente ritmos e palmas. Guarde o convite se os participantes quiserem e devolva os materiais ao lugar.

Uso do material

Você pode imprimir e usar o PDF gratuitamente em atividades familiares e escolares, inclusive fazer cópias para o grupo. Mantenha os créditos. Não revenda o arquivo ou as cópias nem apresente personagens e material como criação própria. Compartilhe esta página para que outras famílias acessem o recurso.