Farofa, Capitu, Miquinho e Luma querem preparar um encontro no quintal. A família acompanha um tabuleiro de mesa e cria ideias em conjunto para construir um convite. O marcador é de todo o grupo: a graça está em chegar com contribuições diferentes, sem escolher um vencedor individual.
Idade como referência: 4 a 8 anos. Tempo para planejar: 15 a 25 minutos. Participantes: uma criança com um adulto, duplas ou um pequeno grupo. Ninguém precisa ler sozinho para participar.
Baixe o tabuleiro e os desafios
Baixar a festa cooperativa da Turma do Farofa em PDF
O material reúne um tabuleiro de 12 casas, 12 cartões cooperativos, marcadores e uma folha de convite coletivo. Imprima em A4, na escala de 100%, e leia as orientações do arquivo. Use apenas um marcador para o grupo. Sem impressora, desenhe 12 espaços em uma folha e escreva propostas semelhantes em papéis separados.
Prepare uma mesa de festa
- Tabuleiro e cartões impressos ou desenhados.
- Um marcador de papel grande, dobrado para facilitar o movimento.
- Folha de convite e lápis.
O adulto recorta quando necessário e mantém as peças ao alcance. Evite moedas, botões e outras peças pequenas como marcador, inclusive se houver uma criança menor no ambiente. Não é preciso separar alimentos, balões, presentes ou dinheiro: a festa acontece no faz de conta.
Joguem com uma regra compartilhada
- Mostrem o caminho. Coloque o marcador antes da primeira casa e diga: “Vamos preparar a festa juntos”. Organize os cartões na ordem de 1 a 12.
- Leiam o desafio da vez. O adulto ou outro participante lê o primeiro cartão. Deixe a criança decidir por onde começar. Se a proposta não combinar com o grupo, adaptem mantendo o convite para colaborar.
- Juntem contribuições. Uma resposta criativa basta para continuar. Ela pode ser um desenho, uma frase, um gesto ou uma escolha. Todos podem acrescentar algo, mas ninguém precisa se apresentar sozinho.
- Avancem juntos. Depois da proposta, movam o único marcador uma casa e sigam para o próximo cartão. O avanço não depende de nota, velocidade ou comparação entre participantes.
- Preparem o convite. Registrem ideias na folha durante a partida. Ao final, reúnam um nome para a festa, um lugar imaginado e uma forma de participar. O convite é o resultado coletivo.
Não há dado nem sorteio de vencedor. Os cartões organizam os desafios; o marcador acompanha a sequência. Se quiserem uma partida menor, parem na sexta casa e guardem a posição para retomar depois.
O que os cartões convidam a criar
Os primeiros desafios ajudam a escolher lugar, convidados, saudação e desenho do convite. Depois, entram gestos ou palmas, enfeites, mesa imaginada e brincadeira que possa incluir o grupo. As últimas propostas convidam a acolher quem chegou sozinho, dividir um presente imaginário, criar uma frase de amizade e completar o convite.
Uma pessoa pode escolher “Festa das Folhas”, outra desenhar a entrada do quintal e outra sugerir uma história para ouvir. São exemplos inventados para demonstrar a atividade. As respostas não precisam copiar as sugestões do material.
Adaptações para diferentes grupos
Uma criança e um adulto: o adulto lê e apresenta uma escolha de cada vez. A criança decide a ideia e pode pedir que outra pessoa mova o marcador ou registre suas palavras.
Idades diferentes: distribua funções que se complementem. Uma pessoa lê; outra aponta; outra desenha; outra organiza o convite. Troquem somente se houver vontade, sem responsabilizar a criança mais velha pela supervisão.
Menos estímulos: deixe somente o cartão atual visível. Mostre uma sequência curta: ouvir, contribuir, avançar. No desafio de palmas, use gestos silenciosos se o grupo preferir. Pausas podem acontecer a qualquer momento, sem perder uma vez.
Quando uma pessoa decide tudo
Ofereça uma escolha pequena a cada participante: uma cor, um lugar ou um gesto. Uma ideia não precisa ser substituída por votação. Podem coexistir dois enfeites ou duas formas de receber os convidados. O adulto ajuda a manter espaço para as contribuições, sem obrigar ninguém a falar.
Se um cartão parecer difícil, leia em partes ou proponha uma alternativa concreta. Evite transformar a adaptação em penalidade. O tabuleiro organiza o encontro; não mede o desempenho do grupo.
Continue a festa em outra brincadeira
O convite pode abrir uma aventura com os cartões de histórias. Para um encerramento escolhido pelo grupo, experimente ritmos e palmas. Guarde o convite se os participantes quiserem e devolva os materiais ao lugar.
Uso do material
Você pode imprimir e usar o PDF gratuitamente em atividades familiares e escolares, inclusive fazer cópias para o grupo. Mantenha os créditos. Não revenda o arquivo ou as cópias nem apresente personagens e material como criação própria. Compartilhe esta página para que outras famílias acessem o recurso.