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Turma do Farofa

Brincar e descobrir com a Turma do Farofa

Escolha uma brincadeira para hoje

Um pouco de música, uma descoberta, um jogo

Encontre uma proposta para brincar junto: descobrir pares, inventar histórias, fazer uma ponte de papel ou seguir o ritmo das palmas. Cada atividade explica como começar e oferece um jeito de adaptar a brincadeira.

As idades e os tempos são sugestões. Considere o interesse da criança, o tempo de preparação e os materiais que vocês já têm.

O que combina com o seu dia?

Uma atividade pode ter mais de um formato. “Na tela” inclui jogos e ferramentas preparadas por um adulto.

10 atividades disponíveis.

01 Jogos

Jogo da memória do Farofa

Encontre os pares com os personagens da Turma ou com formas e cores. Escolha 4, 6 ou 8 pares, observe uma prévia se quiser e leve as cartas para imprimir.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 10 min
  • Tela ou impressão

Na tela, ou em papel com um adulto para preparar as cartas.

Encontrar os pares

02 Descobertas

Montador de rotina visual

Um adulto organiza cartões de momentos do dia. Depois, a criança participa da escolha da sequência que ficará visível em casa.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 10 min
  • Montar na tela · imprimir

Ferramenta para o adulto; papel e impressora para os cartões.

Montar uma rotina

03 Música

Ritmos e palmas com a turma

Escute, faça uma sequência de palmas e convide alguém a responder. A música pode iniciar a brincadeira; as mãos fazem o resto.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 15 min
  • Com ou sem impressão

Mãos e espaço para brincar; vídeo e cartões são opcionais.

Brincar com o ritmo

04 Descobertas

Ponte do Farofa

Compare uma folha plana com outra dobrada. Teste uma bolinha de papel, observe o que acontece e invente uma nova forma de ponte.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 15 min
  • Com ou sem impressão

Papel, dois livros e uma bolinha de papel. Um adulto acompanha.

Experimentar uma ponte

05 Descobertas

Laboratório das sombras

Mova uma forma entre a lanterna e a parede. Compare as sombras e conte o que mudou quando vocês aproximaram ou afastaram a forma.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 10 min
  • Com ou sem impressão

Lanterna, papelão e parede livre; o adulto prepara a forma.

Explorar as sombras

06 Jogos

Trilha das pegadas

Siga as pegadas, descubra os desafios do caminho e combine como todos podem participar. Vale conversar antes de dar o próximo passo.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 20 min
  • Material para imprimir

Trilha impressa e os materiais indicados no guia.

Seguir as pegadas

07 Descobertas

Cartões para inventar histórias

Escolha um personagem, um lugar e um acontecimento. Juntem as ideias para contar uma história que só vocês poderiam inventar.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 15 min
  • Com ou sem impressão

Cartões impressos ou ideias desenhadas em pedaços de papel.

Inventar uma história

08 Jogos

Festa cooperativa da turma

Prepare uma pequena festa de brincadeiras em que o grupo combina regras e ajuda quem precisa. Escolham as propostas que cabem no espaço.

  • 4 a 8 anos
  • Cerca de 20 min
  • Material para imprimir

Guia impresso e materiais simples de cada brincadeira.

Preparar a festa

09 Jogos

Tabuada em brincadeira

Explore os cálculos do jogo e confira as respostas. Se a multiplicação ainda for novidade, um adulto pode ajudar com desenhos ou agrupamentos.

  • 6 a 8 anos, com apoio
  • Cerca de 10 min
  • Na tela

Celular, tablet ou computador; acompanhamento conforme a criança.

Abrir a tabuada

10 Jogos

Caça-palavras da turma

Observe as letras e procure as palavras no quadro. Leiam juntos o que foi encontrado e conversem sobre o significado de cada palavra.

  • 6 a 8 anos, com apoio
  • Cerca de 10 min
  • Na tela

Celular, tablet ou computador; ajuda de um adulto se necessário.

Procurar palavras

Nenhuma atividade combina com esses filtros. Você pode mudar uma escolha ou ver todas as propostas.

Para quem acompanha a brincadeira

Leia o guia da atividade antes de começar e separe os materiais. Brinquem sem pressa, aceitem ideias diferentes e façam uma pausa quando a criança quiser. Cada proposta pode abrir uma conversa; não é preciso transformar a brincadeira em uma prova.

●Turma do Farofa

Histórias, atividades e cores para diferentes jeitos de aprender.

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