Escolha uma brincadeira para hoje
Um pouco de música, uma descoberta, um jogo
Encontre uma proposta para brincar junto: descobrir pares, inventar histórias, fazer uma ponte de papel ou seguir o ritmo das palmas. Cada atividade explica como começar e oferece um jeito de adaptar a brincadeira.
As idades e os tempos são sugestões. Considere o interesse da criança, o tempo de preparação e os materiais que vocês já têm.
10 atividades disponíveis.
Jogos
Jogo da memória do Farofa
Encontre os pares com os personagens da Turma ou com formas e cores. Escolha 4, 6 ou 8 pares, observe uma prévia se quiser e leve as cartas para imprimir.
Na tela, ou em papel com um adulto para preparar as cartas.
Encontrar os paresDescobertas
Montador de rotina visual
Um adulto organiza cartões de momentos do dia. Depois, a criança participa da escolha da sequência que ficará visível em casa.
Ferramenta para o adulto; papel e impressora para os cartões.
Montar uma rotinaMúsica
Ritmos e palmas com a turma
Escute, faça uma sequência de palmas e convide alguém a responder. A música pode iniciar a brincadeira; as mãos fazem o resto.
Mãos e espaço para brincar; vídeo e cartões são opcionais.
Brincar com o ritmoDescobertas
Ponte do Farofa
Compare uma folha plana com outra dobrada. Teste uma bolinha de papel, observe o que acontece e invente uma nova forma de ponte.
Papel, dois livros e uma bolinha de papel. Um adulto acompanha.
Experimentar uma ponteDescobertas
Laboratório das sombras
Mova uma forma entre a lanterna e a parede. Compare as sombras e conte o que mudou quando vocês aproximaram ou afastaram a forma.
Lanterna, papelão e parede livre; o adulto prepara a forma.
Explorar as sombrasJogos
Trilha das pegadas
Siga as pegadas, descubra os desafios do caminho e combine como todos podem participar. Vale conversar antes de dar o próximo passo.
Trilha impressa e os materiais indicados no guia.
Seguir as pegadasDescobertas
Cartões para inventar histórias
Escolha um personagem, um lugar e um acontecimento. Juntem as ideias para contar uma história que só vocês poderiam inventar.
Cartões impressos ou ideias desenhadas em pedaços de papel.
Inventar uma históriaJogos
Festa cooperativa da turma
Prepare uma pequena festa de brincadeiras em que o grupo combina regras e ajuda quem precisa. Escolham as propostas que cabem no espaço.
Guia impresso e materiais simples de cada brincadeira.
Preparar a festaJogos
Tabuada em brincadeira
Explore os cálculos do jogo e confira as respostas. Se a multiplicação ainda for novidade, um adulto pode ajudar com desenhos ou agrupamentos.
Celular, tablet ou computador; acompanhamento conforme a criança.
Abrir a tabuadaJogos
Caça-palavras da turma
Observe as letras e procure as palavras no quadro. Leiam juntos o que foi encontrado e conversem sobre o significado de cada palavra.
Celular, tablet ou computador; ajuda de um adulto se necessário.
Procurar palavrasNenhuma atividade combina com esses filtros. Você pode mudar uma escolha ou ver todas as propostas.